GetfullappsGetfullapps
Dil
EnglishBahasa IndonesiaTürkçePolskiไทยTiếng Việt
L.O.L. Surprise! Salonu

L.O.L. Surprise! Salonu

tarafından Hippo Kids Games

4,5

Güvenlik
100% Safe
Kategori
Eğitici
Puanlar
4,5
Fiyat
Free
İndir
10.00M

Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.

Ekran Görüntüleri

L.O.L. Surprise! Salonu
L.O.L. Surprise! Salonu
L.O.L. Surprise! Salonu
L.O.L. Surprise! Salonu
L.O.L. Surprise! Salonu
L.O.L. Surprise! Salonu
L.O.L. Surprise! Salonu
L.O.L. Surprise! Salonu

Analiz eden: Getfullapps

L.O.L. Surprise! Salonu, çocukların makyaj, saç modeli ve manikür temalı küçük güzellik görevleriyle vakit geçirdiği eğitici bir oyun. Benim açımdan en dikkat çekici tarafı, karmaşık kurallar yerine hemen anlaşılabilen dokunma hareketlerine dayanması: bir görünüm seçiliyor, düzenleniyor, ekranda anında karşılık alınıyor ve çocuk yeni bir tasarım denemek istiyor. Bu nedenle oyun, kısa süreli ve gözetimli eğlence arayan aileler için daha uygun bir başlangıç noktası sunuyor.

Oyunun geliştiricisi Hippo Kids Games. Uygulama ücretsiz indirilebiliyor ve PEGI 3 yaş grubuna uygun olarak sunuluyor. Android tarafında en az 7.0 sürümü gerekiyor. Mağaza sayfasındaki ortalama puanı 4,5 ve toplam indirme sayısı 10 milyondan fazla; bu da çocuklara yönelik bu tarzın geniş bir kullanıcı kitlesine ulaştığını gösteriyor. Yine de yüksek erişim, her çocuk için otomatik olarak doğru seçim anlamına gelmiyor. Burada asıl soru, çocuğun süsleme ve karakter tasarlama döngüsünden hoşlanıp hoşlanmayacağı.

İlk dokunuşta ne yaptırıyor?

İlk oturumda çocuğun karşısına çıkan temel fikir oldukça açık: karakterin görünümünü değiştirmek. Makyaj, saç ve manikür gibi başlıklar, yetişkinlerin kullandığı güzellik uygulamalarının basitleştirilmiş ve çocuklara göre yumuşatılmış bir yorumu gibi çalışıyor. Ben bu yaklaşımı özellikle küçük yaştaki kullanıcılar için başarılı buluyorum; çünkü uzun açıklamalar okumadan, ekrandaki nesneye dokunarak ilerlemek mümkün.

Oyunun gücü burada seçeneklerin teknik derinliğinde değil, ilk hareketin hemen anlaşılmasında yatıyor. Çocuk bir saç modeli ya da renk seçtiğinde sonucu beklemek zorunda kalmıyor. Görsel değişiklik doğrudan ekrana yansıyor. Bu, “dokundum, değişti” bağlantısını güçlü kılıyor ve çocuğun uygulamayı kendi başına keşfetmesini kolaylaştırıyor.

Bir yetişkin olarak ilk birkaç dakikada özellikle şuna dikkat ettim: oyun, çocuğu başarısızlıkla cezalandıran bir yapı kurmuyor. Yanlış bir seçim yaptığında görünüm bozulmuş sayılmıyor; başka bir seçeneğe geçmek yeterli oluyor. Bu nedenle uygulama, rekabetçi oyunlarda görülen kaybetme baskısını taşımıyor. Çocuk, doğru cevabı bulmaya değil, kendi zevkine göre bir görünüm oluşturmaya yöneliyor.

Bu yapı, okul öncesi dönemdeki çocukların bağımsız kullanımına yardımcı olabilir; ancak ben yine de ilk kullanımda yanında bulunmayı öneririm. Bunun nedeni oyunun zor olması değil. Çocuk, ekrandaki simgelerin ne işe yaradığını, bir seçimi nasıl değiştireceğini veya uygulama içindeki ücretli alanlara nasıl yaklaşmaması gerektiğini bir yetişkinle daha rahat öğrenebilir.

Karar vermeyi kolaylaştıran sade akış

Benzer kategorideki bazı oyunlar, çok sayıda menü ve birbirine benzeyen simgeyle ilk bakışta karışık görünebiliyor. L.O.L. Surprise! Salonu ise temel eylemleri tek bir tema çevresinde topluyor. Çocuğun amacı karakteri güzelleştirmek ya da farklılaştırmak olduğu için menülerde kaybolma ihtimali daha düşük.

Sırada Keşfedilecek Makaleler

Bu sadelik aynı zamanda bir sınırlama da getiriyor. Daha büyük çocuklar, özellikle karakter tasarımında ayrıntılı kontrol, hikâye, görev zinciri veya uzun vadeli ilerleme arıyorsa kısa sürede sıkılabilir. Ben bu oyunu kapsamlı bir rol yapma deneyimi gibi değil, kısa yaratıcı molalar için hazırlanmış bir salon oyunu olarak görüyorum.

Örneğin yağmurlu bir öğleden sonra, çocuğunuz ekran başında on dakika geçirmek istiyorsa uygulama amacına ulaşabilir. Çocuk bir görünüm oluşturur, sonucu gösterir ve ardından başka bir kombinasyon dener. Buna karşılık, çocuğunuz uzun süreli strateji, bulmaca çözme veya gerçek bir hikâyeyi takip etme arzusundaysa farklı bir oyun daha iyi karşılık verecektir.

Geri bildirim ritmi neden çalışıyor?

Bu oyunda temel ritim, seçim ve görsel karşılıktan oluşuyor. Bir saç modeli seçiliyor, karakter değişiyor; bir makyaj tercihi yapılıyor, yüzün görünümü yenileniyor; manikür tarafında ise renk ya da stil değişikliği hemen fark ediliyor. Çocuk için bu küçük sonuçlar, bir sonraki dokunuşa geçmek için yeterli merak oluşturuyor.

Benim gözlemime göre bu geri bildirim ritmi, oyunun en güçlü tarafı. Çocuk uzun bir görev açıklamasının bitmesini veya bir bölümün açılmasını beklemiyor. Her seçim kendi başına küçük bir sonuç veriyor. Bu da özellikle dikkat süresi kısa olan kullanıcılar için uygulamayı erişilebilir kılıyor.

Ancak aynı ritim, oyunun tekrar hissini de artırabiliyor. Seçimlerin hepsi benzer bir mantıkla ilerlediğinde, ilk keşif heyecanı azaldıktan sonra oturumlar birbirine benzeyebilir. Burada ebeveynin küçük bir yönlendirmesi işe yarıyor: “Bugün yalnızca saç tasarımı yapalım” ya da “Önce sade bir görünüm, sonra daha renkli bir görünüm deneyelim” gibi sınırlar, aynı ekranı daha amaçlı kullanmayı sağlayabilir.

Bu yaklaşımın çocuk gelişimi açısından değerli bir yönü de seçim yapma pratiği sunması. Çocuğa tek bir doğru görünüm dayatılmıyor. Renkleri ve stilleri karşılaştırırken kendi tercihlerini ifade edebiliyor. Elbette bunu kapsamlı bir sanat eğitimi olarak görmemek gerekir; fakat renk, düzen ve kişisel beğeni hakkında konuşmak için iyi bir başlangıç olabilir.

Sonucu birlikte konuşmak

Oyunu yalnızca çocuğun tek başına tükettiği bir ekran etkinliği haline getirmek yerine, sonuçları konuşarak daha anlamlı buluyorum. “Bu saç modelini neden seçtin?” veya “Manikürde hangi renk daha iyi görünüyor?” soruları, uygulamadaki basit seçimleri küçük bir sohbet fırsatına dönüştürüyor.

Burada önemli bir ayrıntı var: Çocuğun yaptığı tasarımı hemen eleştirmemek gerekiyor. Oyunun amacı kusursuz bir görünüm üretmek değil, seçim yapmaktan keyif almak. Ben yetişkinlerin “Bu renk hiç uymamış” demek yerine “Farklı bir renk denemek ister misin?” gibi daha açık ifadeler kullanmasını öneririm. Böylece geri bildirim, oyunun yaratıcı tarafını daraltmaz.

Bu nedenle uygulama, özellikle birlikte oynandığında tek başına mağaza açıklamasından anlaşılmayacak bir kullanım kazanıyor. Çocuk seçim yapıyor, yetişkin sonucu soruyor, çocuk fikrini açıklıyor ve yeni bir görünüm deniyor. Oyun döngüsü böylece yalnızca dokunma hareketlerinden ibaret kalmıyor.

Ödül duygusu nereden geliyor?

Buradaki ödül, büyük bir puan tablosu veya karmaşık bir başarı sistemi değil; karakterin görünümünün çocuğun seçimine göre değişmesi. Çocuk, yaptığı dokunuşun sonucunu ekranda gördüğünde küçük ama anlaşılır bir tatmin yaşıyor. Ben bu ödül biçimini, okul öncesi kullanıcılar için daha uygun buluyorum çünkü puan kaybetme ya da rakiplerle yarışma baskısı oluşturmuyor.

Bir görünümü tamamlamak, çocuğa “bir şey ortaya çıkardım” hissi verebiliyor. Bu his özellikle ilk birkaç denemede güçlü. Saç, makyaj ve manikür seçeneklerini bir araya getirerek kendi kombinasyonunu oluşturması, hazır bir görseli yalnızca izlemekten daha etkileşimli bir deneyim sunuyor.

Öte yandan bu ödülün sınırları da var. Çocuk, oyunda ilerlemekten çok aynı türde yeni bir görünüm deniyor. Eğer aile, her oturumda belirgin bir hedef, bölüm geçişi veya ölçülebilir ilerleme bekliyorsa uygulama yetersiz kalabilir. Benim için oyun, tamamlanacak uzun bir maceradan ziyade tekrar tekrar kurulabilen küçük tasarım anlarından oluşuyor.

Ücretsiz olması ilk denemeyi kolaylaştırıyor. Fakat uygulama içi satın alımların öğe başına ₺9,29 ile ₺189,99 arasında değişmesi, ebeveyn kontrolünü önemli hale getiriyor. Bu aralık, çocuğun ekranda gördüğü her seçeneğin ücretsiz olduğu varsayımını güvenli kılmıyor. Ben uygulamayı çocuğa vermeden önce satın alma ayarlarını kontrol etmeyi ve hangi içeriklerin kullanılabileceğini birlikte belirlemeyi doğru buluyorum.

Ücretli seçenekler konusunda pratik yaklaşım

Çocuğun bir görünümü tamamlamak için belirli bir öğeye ihtiyaç duyduğunu düşünmesi mümkün. Bu yüzden “Satın alma yapma” demek tek başına yeterli olmayabilir; hangi düğmelerin alışverişe götürebileceğini yaşına uygun biçimde anlatmak daha iyi. Küçük çocuklarda cihazı gözetimsiz bırakmamak, burada en basit ve etkili önlem.

Benim değerlendirmemde uygulama, temel döngüsünü anlamak için satın alma yapmayı şart koşan bir oyun gibi görünmemeli; aile kararını vermeden önce ücretsiz deneyimin çocuğu ne kadar süre meşgul ettiğine bakmalı. Çocuk yalnızca birkaç görünüm denedikten sonra ilgisini kaybediyorsa ek harcama yapmak mantıklı değil. Uzun süre yaratıcı biçimde kullanıyorsa bile, satın alma kararını çocuğun anlık isteği yerine ailenin belirlediği bütçe yönlendirmeli.

Bu nokta, oyunun hedef kitlesi açısından özellikle önemli. PEGI 3 işareti, küçük yaştaki kullanıcılar için uygun bir çerçeve sunuyor; ancak yaş uygunluğu, cihaz ayarları ve alışveriş alışkanlıkları konusunda yetişkin sorumluluğunu ortadan kaldırmıyor.

Oturum nasıl kapanıyor, neden yeniden açılıyor?

Bu oyunda oturumun doğal sonu, çocuğun bir görünümü bitirdiğini düşünmesiyle geliyor. Tasarım tamamlandığında uygulama kapanmak zorunda değil; çocuk aynı karakter üzerinde başka bir saç, makyaj veya manikür seçimi deneyebiliyor. Bu, “bitirdim” ile “bir kez daha deneyeyim” arasında yumuşak bir geçiş oluşturuyor.

Reset mekanizmasını ben oyunun önemli bir parçası olarak görüyorum. Çocuk önceki görünümü kalıcı bir karar gibi düşünmüyor; yeni bir seçimle geri dönüp değiştirebiliyor. Bu, yanlış yapma korkusunu azaltıyor. Bir rengi beğenmediğinde oyunu baştan kurmasına gerek kalmadan başka bir seçeneğe geçebilmesi, deneme davranışını destekliyor.

Ancak tekrar başlatmanın bir bedeli de var: uzun süre oynandığında içerik döngüsü monotonlaşabilir. Bu yüzden uygulamayı sınırsız ekran süresi için uygun görmüyorum. Benim önerim, kısa bir tema belirlemek ve tasarım tamamlanınca oturumu kapatmak. Örneğin çocuk bir “sade salon görünümü” ve ardından bir “renkli parti görünümü” hazırlayabilir; iki tasarımdan sonra başka bir etkinliğe geçmek, oyunun tazeliğini korur.

Bu yöntem, oyunun yeniden açılma nedenini de daha anlaşılır hale getiriyor. Çocuk yalnızca aynı düğmelere tekrar tekrar basmak yerine, yeni bir fikir denemek için geri dönüyor. Ebeveynin küçük bir görev vermesi, oyunun tüketim biçimini değiştiriyor: “Bu kez iki rengi birlikte kullan” gibi basit bir hedef, aynı özellikleri daha dikkatli kullanmasını sağlayabilir.

Günlük kullanımda en iyi senaryo

Gerçek hayatta bu oyunu, kısa bekleme anları veya günün sakin bir bölümünde daha uygun buluyorum. Örneğin çocuk doktora gitmeden önce bekleme odasında huzursuzlanıyorsa, birkaç dakikalık bir saç ve manikür tasarımı dikkatini toparlayabilir. Evde ise yemek hazırlığı sırasında uzun süreli bir uğraş yerine, belirlenmiş kısa bir oyun molası olarak kullanılabilir.

Benim tercih ettiğim akış şöyle olurdu: önce çocuk bir görünüm seçer, sonra neden o renkleri kullandığını anlatır, ardından tek bir değişiklik yapıp iki sonucu karşılaştırır. Bu süreç, uygulamanın hızlı geri bildirimini korurken ekran başındaki zamanı amaçlı hale getiriyor. Sonunda tasarımı göstermek veya sözlü olarak anlatmak, oturumu doğal biçimde kapatıyor.

Yolculuklarda da işe yarayabilir; fakat cihazın internet bağlantısı, reklam davranışı veya satın alma ekranları gibi konularda aile kendi kullanım koşullarını önceden değerlendirmeli. Ben burada kesin bir “her yerde sorunsuz çalışır” varsayımı kurmam. Çocuğa cihaz vermeden önce oyunu yetişkin olarak açıp menüleri görmek, beklenmedik bir ekranla karşılaşma ihtimalini azaltır.

Benzer çocuk oyunlarıyla karşılaştırınca

L.O.L. Surprise! Salonu, boyama uygulamalarından farklı olarak karakterin görünümünü doğrudan değiştirmeye odaklanıyor. Boyama oyunlarında çocuk genellikle boş bir alanı renklendirir; burada ise saç, makyaj ve manikür gibi hazır güzellik alanları üzerinden seçim yapar. Bu, karakter odaklı oyunları seven çocuklar için daha çekici olabilir, fakat serbest çizim yapmak isteyen çocuklara daha az alan bırakabilir.

Giydirme oyunlarıyla karşılaştırıldığında da belirgin bir ayrım var. Bu uygulamanın odağı yalnızca kıyafet seçmek değil; yüz, saç ve tırnak görünümünü birlikte düzenlemek. Çocuğun ilgisi özellikle salon ve makyaj temalarındaysa bu daha doğrudan bir deneyim sunar. Buna karşılık kıyafet kombinleri, dekorasyon veya hikâye kurma daha önemliyse klasik giydirme oyunları daha iyi seçenek olabilir.

Eğitici oyunlar arasında ise akademik öğrenme bekleyen aileler dikkatli olmalı. Uygulama, seçim yapma, renkleri karşılaştırma ve yaratıcı ifade açısından katkı sağlayabilir; ancak okuma, matematik veya fen bilgisi öğretmek için tasarlanmış bir araç gibi değerlendirilmemeli. Ben onu “öğrenme hedefi olan yaratıcı oyun” kategorisine daha yakın görüyorum, ders destek uygulamasına değil.

Rekabetçi çocuk oyunlarıyla kıyaslandığında daha sakin. Liderlik tablosu, rakip veya zaman baskısı arayan çocuklar burada aynı heyecanı bulamayabilir. Bunun karşılığında, hata yapmanın daha az stresli olduğu ve çocuğun kendi hızında ilerlediği bir deneyim sunuyor. Ailenin önceliği sakin, kısa ve görsel bir etkinlikse bu önemli bir avantaj.

Kimler için uygun, kimler başka bir şey seçmeli?

Ben bu oyunu, karakter süslemeyi seven, kısa dokunma etkileşimlerinden hoşlanan ve kendi görünüm seçimlerini yapmak isteyen küçük çocuklara öneririm. PEGI 3 derecesi de bu hedef kitleyle uyumlu bir çerçeve çiziyor. Özellikle ilk kez mobil oyun deneyen çocuklar için basit başlangıcı rahatlatıcı olabilir.

Çocuğunuz saç, makyaj ve manikür temalarına ilgi duymuyorsa oyun çekiciliğini çabuk kaybedebilir. Aynı şekilde, uzun hikâyeler, bulmacalar veya yapı kurma oyunları seven çocuklar için bu salon döngüsü fazla dar gelebilir. Bu durumda daha geniş etkileşim alanı sunan bir alternatif seçmek daha doğru olur.

Ebeveyn açısından da karar verirken iki noktayı birlikte düşünmek gerekiyor: kısa ve anlaşılır oynanış ile uygulama içi satın alma ihtimali. Ücretsiz indirilebilmesi denemeyi kolaylaştırıyor; fakat çocuk cihazı tek başına kullanacaksa ayarları önceden kontrol etmek şart. Benim için bu, oyunun eğlenceli olup olmamasından ayrı bir kullanım koşulu.

Güncel sürüm 1.9.8 olarak görünüyor ve uygulama 12 Nisan 2022 tarihinde yayımlanmış. Bu ayrıntılar, Android cihazınızın sürümünü kontrol ederken işinize yarayabilir; minimum gereksinim Android 7.0. Eski bir cihaz kullanan aileler, uygulamayı çocuğa vermeden önce performansı kendileri denemeli. Böylece dokunuşların gecikmesi veya ekranın küçük olması gibi pratik sorunlar önceden fark edilebilir.

Son kararım: kısa ama işe yarayan bir salon döngüsü

Benim açımdan L.O.L. Surprise! Salonu, büyük hedefler vadeden bir oyun değil; ilk dokunuşu anlaşılır, geri bildirimi hızlı, ödülü görsel ve yeniden denemesi kolay bir çocuk eğlencesi. Çocuk bir görünüm seçiyor, sonucu görüyor, tasarımını tamamlıyor, sonra farklı bir kombinasyon için döngüyü sıfırlıyor. Oyunun yeniden açılma nedeni de tam olarak bu küçük yaratıcı değişiklikleri tekrar deneme isteği.

En güçlü tarafı, hata korkusu yaratmadan seçim yaptırması. En belirgin sınırlaması ise, aynı salon hareketlerinin uzun oturumlarda tekrarlı hale gelebilmesi. Ben uygulamayı kısa süreli, yetişkinin sınır koyduğu ve mümkünse sonuçların konuşulduğu kullanımda daha başarılı buluyorum.

Ücretsiz oluşu ilk denemeyi kolaylaştırıyor; ancak öğe başına ₺9,29-₺189,99 aralığındaki uygulama içi satın alımlar nedeniyle ebeveyn kontrolü ihmal edilmemeli. Çocuğunuz karakter görünümü tasarlamaktan hoşlanıyorsa ve sakin bir mobil etkinlik arıyorsanız, bu oyun iyi bir aday. Fakat amacınız akademik öğretim, uzun hikâye, derin strateji veya sınırsız çeşitlilikse, daha kapsamlı bir çocuk oyunu sizin için daha doğru seçim olabilir.

Sonuç olarak ben bunu, gün içinde kısa bir mola vermek için kullanılabilecek, çocukların kendi seçimlerini görsel olarak denemesine izin veren bir uygulama olarak değerlendiriyorum. Doğru beklentiyle kullanıldığında basitliği zayıflık değil, erişilebilirliğinin temel nedeni oluyor.

Artıları

  • Renkli grafikler ve sevimli karakter tasarımları çocukların ilgisini çekiyor.
  • Basit dokunmatik kontroller sayesinde küçük yaş grupları kolayca oynayabiliyor.
  • Kısa oyun oturumları, hızlı ve eğlenceli vakit geçirmek için uygun.
  • Farklı saç ve aksesuar seçenekleri yaratıcılığı destekliyor.
  • Çevrimdışı oynanabilmesi internet bağlantısı olmayan yerlerde avantaj sağlıyor.

Eksileri

  • Bazı içeriklerin kilidini açmak için uygulama içi satın alma gerekebilir.
  • Tekrarlayan salon görevleri uzun süre sonra monotonlaşabiliyor.
  • Reklamlar çocuk deneyimini zaman zaman kesintiye uğratabiliyor.
  • İleri düzey oyuncular için oynanış seçenekleri sınırlı kalabilir.
  • Uygulama cihazda depolama alanı ve pil tüketimini artırabilir.

L.O.L. Surprise! Salonu hakkında sıkça sorulan sorular

L.O.L. Surprise! Salonu nedir ve oyunda ne yapılır?

L.O.L. Surprise! Salonu, oyuncuların sevimli L.O.L. Surprise! karakterleriyle ilgilendiği, onları hazırladığı ve çeşitli salon etkinliklerini yönettiği eğlenceli bir mobil oyundur. Saç şekillendirme, makyaj, kıyafet seçimi ve aksesuar kullanımı gibi bölümler öne çıkar. Oyun, özellikle karakter tasarlamayı ve yaratıcı kombinler oluşturmayı seven çocuklar için renkli ve kolay anlaşılır bir deneyim sunar.

L.O.L. Surprise! Salonu çocuklar için uygun mudur?

Oyun, genel yapısı ve renkli sunumuyla çocuklara yönelik hazırlanmıştır; ancak ebeveynlerin yaş derecelendirmesini ve uygulama içeriğini indirmeden önce kontrol etmesi önerilir. Bazı bölümlerde reklamlar, uygulama içi satın alma seçenekleri veya harici bağlantılar bulunabilir. Çocuğunuzun yanlışlıkla satın alma yapmaması için cihazınızın ebeveyn denetimlerini ve mağaza şifre doğrulamasını etkinleştirmeniz faydalı olacaktır.

L.O.L. Surprise! Salonu ücretsiz mi, uygulama içi satın alma var mı?

L.O.L. Surprise! Salonu genellikle ücretsiz indirilebilen bir oyun olarak sunulur; ancak tüm karakterlere, kıyafetlere, aksesuar paketlerine veya özel içeriklere erişmek için uygulama içi satın alma seçenekleri bulunabilir. Ücretsiz sürüm temel oynanışı denemek için yeterli olabilir, fakat ilerledikçe bazı içeriklerin kilitli olduğunu görebilirsiniz. İndirmeden önce mağazadaki ödeme bilgilerini ve satın alma koşullarını incelemeniz önemlidir.

Oyunu oynamak için internet bağlantısı gerekir mi?

Oyunun temel salon ve karakter düzenleme bölümleri bazı cihazlarda internet bağlantısı olmadan çalışabilir; ancak bu durum kullanılan sürüme ve cihaz ayarlarına göre değişebilir. İlk kurulum, reklamların gösterilmesi, satın alma işlemleri, güncellemeler veya yeni içeriklerin indirilmesi sırasında internet gerekebilir. Kesintisiz bir deneyim için oyunu ilk kez açarken Wi-Fi bağlantısı kullanmanız ve çevrimdışı özellikleri önceden test etmeniz daha güvenli olur.

L.O.L. Surprise! Salonu hangi cihazlarda çalışır ve çocukların verileri güvende midir?

Uygulamanın Android ve iOS sürümleri, desteklenen işletim sistemi sürümüne sahip telefon ve tabletlerde çalışır; ancak performans cihazın modeline, boş depolama alanına ve grafik kapasitesine bağlı olarak değişebilir. İndirmeden önce Google Play veya App Store sayfasındaki sistem gereksinimlerini kontrol edin. Ayrıca gizlilik politikasını inceleyerek hangi verilerin toplandığını, reklam ortaklarını ve ebeveynler için sunulan seçenekleri değerlendirmeniz önerilir.

L.O.L. Surprise! Salonu

L.O.L. Surprise! Salonu

Eğitici

Şuradan indir:Google Play

Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan support@psvgamestudio.com üzerinden iletişime geçin, https://site.psvgamestudio.com/ adresini ziyaret edin veya https://policy.psvgamestudio.com/privacy_policy_hippo_kids_games.html sayfasını inceleyin.

Kullanıcıların Sevdiği Diğer İndirmeler

Aynı Kategoriden Seçtiklerimiz